소액결제 현금화와 마찬가지로 정보이용료현금화도 이런 콘텐츠 내의 상품을 구매후 업체에게 되파는 방식으로 현금을 마련하는 것입니다.



타 통신사의 경우에는 원스토어를 제외하고 유사한 방식으로 진행이 가능하지만 선불폰의 경우에는 요금이 추후 납부되지 않을 수 잇기 때문에 이용이 불가합니다.

휴대폰을 결제수단으로 등록하기 위해서는 이용 중인 이동통신사로부터 ‘휴대폰 결제 이용 동의’를 받아야 되니 참고하시기 바랍니다.

정보이용료현금화는 핸드폰 소액결제와는 다른 개념입니다. 소액결제는 핸드폰에 개인 정보를 입력하고 도착한 인증번호를 입력하여 충전을 진행하는 방식이며, 주로 온라인 쇼핑몰이나 교통 어플의 충전이나 이모티콘 구입 등에 사용됩니다. 하지만 정보이용료현금화는 인증절차가 없고 구글을 기반으로 결제가 이루어지므로 구글 플레이스토어, 원스토어 등을 통해 게임 아이템 등을 구매할 수 있습니다.

가장 윗쪽으로 올려주셔야 '휴대폰 결제수단이 최초의 지불 방법으로 사용' 되며

정보이용료의 장점으로는 쉽고 빠르게 현금화를 할 수 있다는 점입니다. 콘텐츠 사용에 대한 비용만 지급할 수 있다면 신용 하락에 대한 문제없이 필요 자금을 만들 수 있는 것인데 절차가 까다롭지 않기 때문에

신용카드 체크카드 연동을 통해서 결제한 내역 외에도 휴대폰 소액결제 카테고리가 따로 있기 때문에 휴대폰을 사용해서 정보이용료와 콘텐츠이용료 사용 내역을 바로 확인할 수 있다는 장점이 있습니다.

그렇다면, 이렇게 지불한 콘텐츠이용료를 어떻게 현금화할 수 있을까요 여러 가지 방법이 있지만, 가장 일반적인 방법은 포인트나 캐시백 시스템을 이용하는 것이에요.

그렇게 위험하게 영업을 하더라도 업체가 피해를 받지 않도록 미리 빠져나갈 구멍을 만들어놓았기 떄문인것입니다 그리고 그렇게 위험하게 영업하는 업체들은 대부분 번호가 명시되어 있지 않는 경우가 많습니다.

현재 정보이용료를 매입하는 업체들은 경쟁이 매우 치열하기 때문에 정보이용료 수수료는 각 콘텐츠 이용료 현금화 업체마다 최대한 저렴한 수수료율을 적용하고 있습니다.

정보이용료 현금화를 진행하기 위해서는 일정 수수료를 지불하게 되어 있습니다. 수수료는 정보이용료의 전체 혹은 일부가 적용될 수 있으며 수수료의 비율은 업체마다 상이합니다.

원스토어에서 각종 상품권을 구매해서 업체에게 되팔수도 있고 게임어플을 통해 아이템을 구매후 되팔수도 있습니다.

유튜브, 플레이스토어, 앱스토어 등에서 서비스 결제를 진행하는데 결제가 안되는 경우에는 핸드폰 정보이용료 한도가 부족하진 않은지, 혹은 정보이용료 결제 차단이 되어있지 않은지 살펴보시면 됩니다.

현금화는 다양하게 활용될 수 있으며 당혹감을 갖지 마시고 문제를 빠르게 해결할 수 있도록 고객센터 안내를 받는 것이 중요합니다.

단점은 용량이 커서 다운로드 및 설치에 시간이 오래 걸린다는 점 입니다. 따라서 거래전 미리 설치를 해놓으면 빠르게 진행이 가능합니다.

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